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Paramètres de la visionneuse 3D

Écrit par Sjaak Velthoven

Les paramètres de la visionneuse 3D se trouvent en haut à droite de la visionneuse 3D.

Cet article contient des informations sur les sujets suivants :

Remarque : assurez-vous que le matériel et les logiciels sur lesquels Catenda est ouvert sont configurés conformément aux recommandations, car cela peut avoir une incidence sur l'affichage de la visionneuse.

Activation de la visionneuse 3D

La visionneuse 3D peut être ouverte de l'une des manières suivantes :

Activez le panneau 3D à l'aide des boutons situés en haut à droite (Maj + 2).

Activez un modèle 3D depuis la page Tableau de bord.

Activez un modèle 3D à partir de la colonne « Visionneuse » du tableau des modèles. (Image ci-dessus)

Sélectionnez des modèles sur la page « Modèles » et utilisez l'action 3D sur les modèles sélectionnés.

Activez un document 3D à partir de la colonne « Visionneuse » du tableau des documents sur la page « Documents ».


Cliquez sur l'icône en forme d'engrenage pour afficher les paramètres de la visionneuse 3D.


Rendu

Voici à quoi peut ressembler le menu de rendu :


Afficher les espaces

Désactivé par défaut - Activez et désactivez les espaces.

Les espaces restent sélectionnables dans la visionneuse 2D s'ils sont présents dans le modèle.

Qualité d'affichage

Le rapport entre le nombre de pixels que la fenêtre d'affichage indique afficher et le nombre de pixels qui composent physiquement votre écran est souvent identique.

Dans ce cas, l’option de qualité d’affichage n’a pas beaucoup d’incidence.

Si le nombre de pixels indiqué par la fenêtre d’affichage diffère du nombre de pixels réels de l’écran sur lequel elle s’affiche, la qualité d’affichage peut affecter la netteté de l’image.
Pour les écrans des types suivants, le rapport entre le nombre de pixels indiqué par la fenêtre d’affichage et le nombre de pixels réels de l’écran peut être différent :

  • Appareils mobiles

  • Technologies d’affichage influant sur la densité de pixels, comme Apple Retina.

  • Écrans à haute résolution (High-DPI)

Remarque : assurez-vous que le matériel et les logiciels sur lesquels Catenda est ouvert sont configurés conformément aux recommandations, car cela peut avoir un impact sur la pixellisation de la visionneuse.

Qualité standard

Avec la qualité d'affichage standard, le nombre de pixels indiqué par la fenêtre d'affichage correspond exactement au nombre de pixels physiques utilisés pour afficher cette fenêtre à l'écran.

Pour les écrans proposant d’afficher la fenêtre de visualisation sur un nombre de pixels physiques supérieur à celui indiqué par celle-ci, ce paramètre peut rendre l’image moins précise.

Ce mode est plus rapide et moins exigeant pour votre appareil.

Haute qualité

Avec la qualité d’affichage élevée, la fenêtre d’affichage est affichée sur l’intégralité des pixels physiques disponibles sur la partie de l’écran qui l’affiche. Pour les écrans permettant d’afficher la fenêtre d’affichage sur un nombre de pixels supérieur à celui qu’elle indique, cela offre la meilleure qualité visuelle mais peut être plus exigeant en termes de performances.

Anti-aliasing

Précision des pixels dans le lissage des lignes diagonales, par ordre de précision.

Notez que plus la précision est élevée, plus l'affichage sera difficile pour le système.

  • FXAA

  • 2x MSAA

  • 4x MSAA

  • 8x MSAA

Remarque : assurez-vous que le matériel et les logiciels sur lesquels Catenda est ouvert sont configurés conformément aux recommandations, car cela peut avoir une incidence sur la précision des lignes diagonales.

Rendu incrémental

Lors de la rotation, les objets non essentiels, tels que les vitres des fenêtres et les petits éléments de finition, sont temporairement masqués afin d'améliorer les performances.

Cela permet de faire pivoter des modèles volumineux avec très peu de latence.

Lorsque de nombreux objets sont chargés dans la visionneuse 3D, cette option est indispensable.

Ombres ambiantes

Lorsque cette option est activée, des ombres d'un rayon d'environ 5 cm s'affichent entre les zones de chevauchement des objets.

Veillez à ce que vos objets soient à l'échelle réelle pour que l'effet soit optimal.

Sur de grandes surfaces, comme à la jonction entre un mur et un sol, cet effet n’est pas très visible tant que la caméra ne se rapproche pas de l’intersection.

En revanche, avec des géométries de petite taille, comme des meubles, des poutres en acier et des ferrures métalliques, cela change la donne.

Cette option n’a généralement que peu d’impact sur les performances.

Portée de vue étendue

Avec des modèles gigantesques s'étendant sur plusieurs kilomètres, les objets se retrouvent souvent au-delà de la distance de découpe par défaut de 2 kilomètres.

Lorsque cette option est activée, la caméra tente de se positionner suffisamment loin pour tout afficher ; si les objets sont trop éloignés, ils peuvent être masqués et ne s'afficheront pas tant que la caméra ne se sera pas rapprochée d'eux.

Avec cette option, les objets situés jusqu’à 50 kilomètres de la caméra deviennent visibles !

Notez que cela peut affecter les performances.

Dans les projets d’infrastructure, cette option est souvent indispensable !

Opacité translucide

5 % (par défaut) - Degré de transparence des objets translucides

Paramètres du nuage de points

Budget de points : 1 000 000 (par défaut) - Nombre de points du nuage de points pouvant être affichés simultanément. La valeur par défaut est largement suffisante pour la plupart des nuages de points, mais ce paramètre est disponible si vous avez besoin d’en afficher davantage.

Navigation

Voici à quoi peut ressembler le menu de navigation :

Mode « Walk »

1,6 mètre (par défaut) – Ancrage de la vue au sol lorsque vous vous déplacez dans le modèle en mode « Walkthrough ». Permet de monter les escaliers.

Vitesse de déplacement

3 m/s (par défaut) – Vitesse à laquelle la vue se déplace en mode « Walkthrough ». À titre de référence, un tableau des vitesses courantes est fourni ci-dessous.

Vitesse d'élévation

1,5 m/s (par défaut) – Vitesse de déplacement vertical lors des mouvements vers le haut et vers le bas à l'aide des touches X et C.

Mode de déplacement

Vitesse typique (m/s)

Vitesse typique (mph)

Marche

1,5

3,4

Par défaut

3

6,7

En cours

5

11

Cyclisme

7

15

Voiture

13 - 30

29 - 67

Train

56

125

Avion

250

560

Vitesse de rotation

40°/sPar défaut - Vitesse à laquelle la vue tourne autour de la caméra lorsque vous faites glisser votre doigt sur l'écran

Angle de vue

60° (par défaut) – Ce réglage peut être utile pour élargir le champ de vision dans des espaces intérieurs tels que de petites pièces, afin d’avoir une meilleure vue d’ensemble. Il peut également être judicieux de réduire ce réglage pour les modèles comportant de grandes distances (2 km (1,2 mile) et plus), car cela vous permettra de voir plus précisément les objets situés plus loin.

Réinitialiser les paramètres de navigation

Rétablir tous les paramètres de navigation à leurs valeurs par défaut

Environnement

Voici à quoi peut ressembler le menu Environnement :

Paramètres d'environnement

Les paramètres d'environnement choisis déterminent quel ciel s'affiche lorsque l'on regarde vers le haut et quel sol s'affiche lorsque l'on regarde vers le bas.

Notez que l'horizon est souvent plus marqué lorsque l'option de vue en perspective est sélectionnée ; en effet, avec la vue orthogonale, l'horizon est infiniment lointain et n'est donc visible que lorsque la caméra est orientée exactement dans la direction horizontale.

Clair

Avec le paramètre « Clair », un ciel dégagé lorsque l'on regarde vers le haut et un sol recouvert d'herbe lorsque l'on regarde vers le bas s'affichent en arrière-plan de la fenêtre de visualisation.

Partiellement nuageux

Avec le réglage « partiellement nuageux », un ciel nuageux lorsque l'on regarde vers le haut et un sol recouvert d'herbe lorsque l'on regarde vers le bas s'affichent en arrière-plan de la fenêtre de visualisation.

Neutre

Avec le réglage « Neutre », un ciel gris clair lorsque l'on regarde vers le haut et un plan de sol gris foncé lorsque l'on regarde vers le bas s'affichent en arrière-plan de la fenêtre d'affichage.

Ce paramètre est idéal pour les modèles aux couleurs claires, difficiles à distinguer d’un arrière-plan clair.

Aucun

Avec le paramètre « Aucun », un dégradé passant d’un ciel vert clair lorsque l’on regarde vers le haut à un plan de sol blanc lorsque l’on regarde vers le bas s’affiche en arrière-plan de la fenêtre d’affichage.

Élévation du sol

Les options d’élévation du sol sont grises pour le paramètre « Aucun », car celui-ci ne comporte pas de plan de sol.

Dans les configurations où le plan de sol est affiché, une surface devient visible à une altitude définie et reçoit les ombres des objets chargés dans la visionneuse 3D.

Sous le modèle - Par défaut

Avec cette option, la surface du plan de sol s’affiche à une hauteur de 0 mètre au-dessus du niveau de la mer.

À une certaine altitude
Avec cette option, la surface du plan de sol peut être déplacée vers le haut avec des valeurs positives et vers le bas avec des valeurs négatives.

C’est très utile lorsque la surface traverse un sous-sol ou pour des objets qui se trouvent autrement sous le niveau de la mer.

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