3Dビューアの設定は、3Dビューアの右上にあります。
この記事では、以下のトピックについて解説しています:
3Dビューアの有効化 - レンダリング - ナビゲーション - 環境
注:Catendaを起動しているハードウェアおよびソフトウェアが推奨設定に従って構成されていることを確認してください。これらはビューアの表示方法に影響を与える可能性があります。
3Dビューアの有効化
3Dビューアは、以下のいずれかの方法で開くことができます:
右上のパネルボタン(Shift + 2)を使用して、3Dパネルを有効にします。
ダッシュボードページから3Dモデルを有効にします。
モデルテーブルのビューア列から3Dモデルを有効にします。(上の画像)
「モデル」ページでモデルを選択し、その選択したモデルに対して「3D」アクションを実行します。
「ドキュメント」ページの「ドキュメント」テーブルにあるビューア列から、3Dドキュメントを有効にします。
歯車アイコン
をクリックして、3Dビューアの設定を表示します。
レンダリング
レンダリングメニューは次のような表示になります:
スペースを表示
デフォルトはオフ - スペースの表示/非表示を切り替えます。
モデル内にスペースが存在する場合、2Dビューアでも引き続き選択可能です。
表示品質
ビューポートが表示していると認識しているピクセル数と、画面に物理的に表示されているピクセル数の比率は、多くの場合同じです。
その場合、表示品質オプションによる違いはほとんどありません。
ビューポートが示すピクセル数と、画面上にビューポートが表示されるピクセル数が異なる場合、表示品質によって画像の鮮明度に影響が出る可能性があります。
以下のタイプの画面では、ビューポートが示すピクセル数と、画面が実際に持つピクセル数との比率が異なる場合があります。
モバイルデバイス
Apple Retinaのようにピクセル密度に影響を与えるディスプレイ技術。
高DPIディスプレイ
注:Catendaを起動するハードウェアおよびソフトウェアが推奨設定に従って構成されていることを確認してください。これらはビューアーのピクセル化に影響を与える可能性があります。
標準品質
標準の表示品質では、ビューポートが指定するピクセル数は、画面上にビューポートを表示するための物理ピクセル数と同じになります。
ビューポートが示す数よりも多くの物理ピクセルでビューポートを表示する画面の場合、この設定では画像の精細度が低下する可能性があります。
このモードは処理が高速で、デバイスへの負荷も軽くなります。
高画質
高画質では、ビューポートは、ビューポートを表示する画面領域で利用可能な物理ピクセルの全数にわたって表示されます。ビューポートが指定するピクセル数よりも多くのピクセルにわたってビューポートを表示できる画面の場合、この設定は最高の画質を提供しますが、パフォーマンスへの負荷が高くなる可能性があります。
アンチエイリアシング
対角線の平滑化におけるピクセル精度を、精度の高い順に並べたものです。
精度が高いほど、システムによる表示処理が難しくなることに注意してください。
FXAA
2x MSAA
4x MSAA
8x MSAA
注:Catenda を開いているハードウェアおよびソフトウェアが推奨設定になっていることを確認してください。設定によっては、斜めの線の精度に影響が出る場合があります。
インクリメンタル・レンダリング
回転中は、パフォーマンスを向上させるため、窓のガラスや小さな金具など、重要でないオブジェクトは一時的に非表示になります。
これにより、巨大なモデルでもラグをほとんど感じることなく回転させることができます。
3D ビューアに多くのオブジェクトが読み込まれている場合、このオプションは必須です。
アンビエントシャドウ
このオプションを有効にすると、オブジェクトの重なり合う部分に、半径約 5 cm の影が表示されます。
この効果を最大限に引き出すには、オブジェクトを実世界と同じスケールに設定してください。
壁と床が接しているような大きな面の場合、カメラがその交点に近づくまではあまり目立ちません。
家具、鉄骨、金属製の金具などの小さなジオメトリでは、このオプションが画期的な効果をもたらします。
通常、このオプションはパフォーマンスにほとんど影響を与えません。
表示範囲の拡大
長さが数キロメートルにも及ぶ巨大なモデルでは、オブジェクトがデフォルトのクリッピング距離である 2 キロメートルを超えてしまうことがよくあります。
このオプションを有効にすると、カメラはすべてを表示できるほど十分に離れた位置に移動しようとします。オブジェクトが十分に離れている場合、クリッピングされてしまい、カメラがオブジェクトに近づくまで何も表示されません。
このオプションを有効にすると、カメラから最大 50 キロメートル離れたオブジェクトも表示されるようになります。
ただし、これによりパフォーマンスに影響が出る可能性があることにご注意ください。
インフラプロジェクトでは、このオプションが必須となる場合がよくあります!
半透明の不透明度
5% デフォルト - 半透明のオブジェクトをどの程度透けて見えるか
点群の設定
ポイントバジェット:1000000(デフォルト) - 一度に表示できる点群のポイント数。デフォルト値はほとんどの点群にとって十分すぎるほどですが、さらに多くのポイントが必要な場合は、この設定を変更してください。
ナビゲーション
ナビゲーションメニューは次のような表示になります:
ウォークモード
1.6メートル(デフォルト) - ウォークスルーモードでモデル内を移動する際、ビューアを足元の地面に固定します。これにより、階段を上ることが可能になります。
歩行速度
3 m/s(デフォルト) - ウォークスルーモードでのビューアの移動速度です。参考までに、一般的な速度の一覧を以下に示します。
昇降速度
1.5 m/s(デフォルト) - XキーおよびCキーを使用して上下に移動する際の垂直移動速度です。
移動方法 | 一般的な速度(m/s) | 一般的な速度(mph) |
歩行 | 1.5 | 3.4 |
デフォルト | 3 | 6.7 |
実行中 | 5 | 11 |
サイクリング | 7 | 15 |
自動車 | 13~30 | 29~67 |
電車 | 56 | 125 |
飛行機 | 250 | 560 |
回転速度
40°/sデフォルト - 画面上でドラッグした際に、ビューアがカメラを中心に回転する速度
視野角
60° デフォルト - 小さな部屋などの屋内空間では、この設定を大きくすると、より広い範囲を見渡せるようになります。また、2 KM(1.2マイル)以上の距離があるモデルでは、この設定を小さくすると、遠くにあるオブジェクトをより正確に見ることができます。
ナビゲーション設定をリセット
すべてのナビゲーション設定をデフォルトの状態に戻します
環境
環境メニューは次のような表示になります:
環境設定
選択した環境設定によって、上を見上げたときにどの空が表示され、下を見下ろしたときにどの地面が表示されるかが決まります。
なお、パースペクティブビューオプションを選択すると、地平線がより鮮明に表示されることが多い点に注意してください。正投影ビューでは、地平線は無限遠にあるため、カメラが正確に水平方向を向いている場合にのみ地平線が見えるからです。
クリア
「クリア」設定では、ビューポートの背景に、上を見上げたときに澄んだ空が、下を見下ろしたときに草の生えた地面が表示されます。
曇り
「部分的に曇り」の設定では、上を見上げると曇り空が、下を見下ろすと草の生えた地面が、ビューポートの背景に表示されます。
ニュートラル
「ニュートラル」設定では、ビューポートの背景として、上を見上げると薄い灰色の空が、下を見下ろすと濃い灰色の地面が表示されます。
この設定は、明るい色で、明るい背景と区別がつきにくいモデルに最適です。
なし
「なし」設定では、ビューポートの背景に、上を見上げると薄緑色の空から、下を見下ろすと白い地面へと変化するグラデーションが表示されます。
地面の高さ
「なし」設定では、地面平面がないため、地面の高さに関するオプションはグレーアウトされます。
地面平面が表示される設定では、設定された標高の位置に表面が表示され、3D ビューアに読み込まれたオブジェクトからの影がそこに投影されます。
モデルの下 - デフォルト
このオプションでは、地面平面の表面は海抜 0 メートルの高さに表示されます。
標高
このオプションでは、正の値で地面平面を上に、負の値で下に移動させることができます。
これは、地表面が地下室を貫通している場合や、海面より低い位置にあるオブジェクトがある場合に非常に便利です。



