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Einstellungen für den 3D-Viewer

Verfasst von Sjaak Velthoven

Die Einstellungen des 3D-Viewers finden Sie oben rechts im 3D-Viewer.

Dieser Artikel enthält Informationen zu folgenden Themen:

Hinweis: Stellen Sie sicher, dass die Hardware und Software, auf der Catenda ausgeführt wird, gemäß den Empfehlungen konfiguriert sind, da dies Auswirkungen auf die Darstellung des Viewers haben kann.

Aktivieren des 3D-Viewers

Der 3D-Viewer kann auf eine der folgenden Arten geöffnet werden:

Aktivieren Sie das 3D-Panel über die Panel-Schaltflächen oben rechts (Umschalt + 2).

Aktivieren Sie ein 3D-Modell auf der Dashboard-Seite.

Aktivieren Sie ein 3D-Modell über die Viewer-Spalte in der Modelltabelle. (Abbildung oben)

Wählen Sie Modelle auf der Modellseite aus und verwenden Sie die 3D-Aktion für die ausgewählten Modelle auf der Modellseite.

Aktivieren Sie ein 3D-Dokument über die Viewer-Spalte in der Dokumenttabelle auf der Dokumentseite.


Klicken Sie auf das Zahnrad-Symbol, um die Einstellungen des 3D-Viewers anzuzeigen.


Rendering

So kann das Rendering-Menü aussehen:


Räume anzeigen

Standardmäßig deaktiviertRäume aktivieren und deaktivieren.

Räume sind im 2D-Viewer weiterhin auswählbar, sofern sie im Modell vorhanden sind.

Anzeigequalität

Das Verhältnis zwischen der Anzahl der Pixel, die laut Viewport angezeigt werden, und der Anzahl der Pixel, die physisch auf Ihrem Bildschirm vorhanden sind, ist oft identisch.

In diesem Fall macht die Option „Anzeigequalität“ keinen großen Unterschied.

Wenn die vom Ansichtsfenster angegebene Pixelanzahl und die tatsächliche Pixelanzahl des Bildschirms, auf dem das Ansichtsfenster angezeigt wird, voneinander abweichen, kann die Anzeigequalität die Bildschärfe beeinflussen.
Bei den folgenden Bildschirmtypen kann das Verhältnis zwischen der vom Ansichtsfenster angegebenen Pixelanzahl und der tatsächlichen Pixelanzahl des Bildschirms abweichen:

  • Mobile Geräte

  • Anzeigetechnologien, die die Pixeldichte beeinflussen, wie z. B. Apple Retina.

  • Displays mit hoher DPI

Hinweis: Stellen Sie sicher, dass die Hardware und Software, auf der Catenda geöffnet ist, wie empfohlen konfiguriert sind, da dies Auswirkungen auf die Pixelierung des Viewers haben kann.

Standardqualität

Bei der Standard-Anzeigequalität entspricht die vom Viewport angegebene Pixelanzahl der Anzahl der physischen Pixel, mit denen der Viewport auf dem Bildschirm dargestellt wird.

Bei Bildschirmen, die das Viewport über mehr physische Pixel anzeigen, als das Viewport angibt, kann diese Einstellung dazu führen, dass das Bild weniger präzise erscheint.

Dieser Modus ist schneller und beansprucht Ihr Gerät weniger.

Hohe Qualität

Bei der hohen Anzeigequalität wird der Viewport über die gesamte Anzahl der physischen Pixel angezeigt, die auf dem Teil des Bildschirms verfügbar sind, auf dem der Viewport dargestellt wird. Bei Bildschirmen, die es ermöglichen, den Viewport über mehr Pixel darzustellen, als er angibt, bietet dies die beste visuelle Qualität, kann jedoch höhere Anforderungen an die Leistung stellen.

Anti-Aliasing

Pixelgenauigkeit bei der Glättung diagonaler Linien, geordnet nach Genauigkeit.

Beachten Sie: Je höher die Genauigkeit, desto schwieriger ist die Darstellung für das System.

  • FXAA

  • 2x MSAA

  • 4x MSAA

  • 8x MSAA

Hinweis: Stellen Sie sicher, dass die Hardware und Software, auf der Catenda ausgeführt wird, wie empfohlen konfiguriert sind, da dies die Genauigkeit diagonaler Linien beeinflussen kann.

Inkrementelles Rendering

Während des Drehens werden nicht wesentliche Objekte wie Glas in Fenstern und kleine Beschläge vorübergehend ausgeblendet, um die Leistung zu verbessern.

Dadurch ist es möglich, große Modelle mit nur geringer Verzögerung zu drehen.

Wenn viele Objekte in den 3D-Viewer geladen sind, ist diese Option unverzichtbar.

Umgebungsschatten

Wenn diese Option aktiviert ist, werden zwischen den Überlappungen von Objekten Schatten mit einem Radius von etwa 5 cm angezeigt.

Achten Sie darauf, dass Ihre Objekte im realen Maßstab vorliegen, damit dieser Effekt besser zur Geltung kommt.

Bei großen Flächen, wie zum Beispiel dort, wo eine Wand auf den Boden trifft, ist dies nicht besonders sichtbar, bis sich die Kamera nahe an die Schnittstelle bewegt.

Bei kleinen Geometrien wie Möbeln, Stahlträgern und Metallbeschlägen ist dies jedoch ein entscheidender Unterschied.

Diese Option hat in der Regel kaum Auswirkungen auf die Leistung.

Erweiterter Sichtbereich

Bei riesigen Modellen, die mehrere Kilometer lang sind, liegen die Objekte oft außerhalb der standardmäßigen Clipping-Entfernung von 2 Kilometern.

Wenn das Modell aktiviert ist, versucht die Kamera, sich weit genug entfernt zu positionieren, um alles anzuzeigen; sind die Objekte jedoch zu weit entfernt, werden sie möglicherweise abgeschnitten, und es wird nichts angezeigt, bis sich die Kamera den Objekten nähert.

Mit dieser Option werden Objekte in einer Entfernung von bis zu 50 Kilometern zur Kamera sichtbar!

Beachten Sie, dass dies die Leistung beeinträchtigen kann.

Bei Infrastrukturprojekten ist diese Option oft unverzichtbar!

Transluzente Deckkraft

5 % Standard – Wie viel man durch durchscheinende Objekte hindurchsehen kann

Punktwolken-Einstellungen

Punktbudget: 1.000.000 (Standard) – Wie viele Punkte der Punktwolke gleichzeitig angezeigt werden können. Der Standardwert ist für die meisten Punktwolken mehr als ausreichend, die Einstellung ist jedoch vorhanden, falls mehr benötigt werden sollte.

Navigation

So kann das Navigationsmenü aussehen:

Begehungsmodus

1,6 Meter (Standard) – Bindet den Viewer im Begehungsmodus fest an den Untergrund, während Sie durch das Modell gehen. Ermöglicht das Hinaufsteigen von Treppen.

Laufgeschwindigkeit

3 m/s (Standard) – Gibt an, wie schnell sich der Betrachter im Rundgang-Modus bewegt. Als Orientierungshilfe finden Sie unten eine Tabelle mit allgemeinen Geschwindigkeiten.

Höhengeschwindigkeit

1,5 m/s (Standard) – Vertikale Bewegungsgeschwindigkeit beim Auf- und Abbewegen mit den Tasten X und C.

Fortbewegungsart

Typische Geschwindigkeit (m/s)

Typische Geschwindigkeit (mph)

Gehen

1,5

3,4

Standard

3

6,7

Laufend

5

11

Radfahren

7

15

Auto

13–30

29–67

Zug

56

125

Flugzeug

250

560

Drehgeschwindigkeit

40°/sStandard – Wie schnell sich die Ansicht um die Kamera dreht, wenn Sie auf dem Bildschirm ziehen

Blickwinkel

60° Standard – Diese Einstellung eignet sich gut, um den Blickwinkel in Innenräumen wie kleinen Räumen zu vergrößern, damit Sie mehr sehen können. Bei Modellen mit großen Entfernungen von 2 km (1,2 Meilen) und mehr kann es sinnvoll sein, diesen Wert zu begrenzen, da Sie so weiter entfernte Objekte präziser erkennen können.

Navigationseinstellungen zurücksetzen

Alle Navigationseinstellungen auf ihre Standardwerte zurücksetzen

Umgebung

So kann das Umgebungsmenü aussehen:

Umgebungs-Einstellungen

Die gewählten Umgebungseinstellungen legen fest, welcher Himmel angezeigt wird, wenn man nach oben schaut, und welcher Boden, wenn man nach unten schaut.

Beachten Sie, dass der Horizont oft deutlicher zu erkennen ist, wenn die Option „Perspektivansicht“ ausgewählt ist, da der Horizont bei der orthogonalen Ansicht unendlich weit entfernt ist und daher nur sichtbar ist, wenn die Kamera genau in horizontaler Richtung ausgerichtet ist.

„Clear“

Bei der Einstellung „Klar“ werden im Hintergrund des Ansichtsfensters ein klarer Himmel beim Blick nach oben und eine grasbewachsene Bodenebene beim Blick nach unten angezeigt.

Teilweise bewölkt

Bei der Einstellung „Teilweise bewölkt“ werden im Hintergrund des Ansichtsfensters ein bewölkter Himmel beim Blick nach oben und eine grasbewachsene Bodenebene beim Blick nach unten angezeigt.

Neutral

Bei der Einstellung „Neutral“ werden im Hintergrund des Ansichtsfensters ein hellgrauer Himmel beim Blick nach oben und eine dunkelgraue Bodenebene beim Blick nach unten angezeigt.

Diese Einstellung eignet sich hervorragend für Modelle mit hellen Farben, die sich nur schwer von einem hellen Hintergrund abheben.

Keine

Bei der Einstellung „Keine“ wird im Hintergrund des Ansichtsfensters ein Farbverlauf angezeigt, der von einem hellgrünen Himmel beim Blick nach oben in eine weiße Bodenebene beim Blick nach unten übergeht.

Geländehöhe

Die Optionen für die Bodenhöhe sind bei der Einstellung „Keine“ ausgegraut, da es hier keine Bodenebene gibt.

In Einstellungen, bei denen die Bodenebene angezeigt wird, wird eine Oberfläche in einer festgelegten Höhe sichtbar, auf die Schatten von Objekten fallen, die in den 3D-Viewer geladen wurden.

Unterhalb des Modells – Standard

Bei dieser Option wird die Bodenebene in einer Höhe von 0 Metern über dem Meeresspiegel angezeigt.

Auf Höhe
Mit dieser Option kann die Bodenebene mit positiven Werten nach oben und mit negativen Werten nach unten verschoben werden.

Dies ist besonders nützlich in Situationen, in denen die Oberfläche durch einen Keller hindurchragt, oder bei Objekten, die sich ansonsten unter dem Meeresspiegel befinden.

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