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3D ビューア設定は、3D ビューアの右上にあります。
注: ハードウェアとソフトウェアが推奨どおりに設定されていることを確認してください。これはビューアの表示方法に影響を与える可能性があります。
この記事では次のトピックについて説明します:
1. 3D ビューアを有効にする
3D ビューアは、次のいずれかの方法で開くことができます。
右上のパネルボタンで 3D パネルを有効にします (Shift + 2)。
ダッシュボード ページから 3D モデルを有効にします。
モデル テーブルのビューア列から 3D モデルを有効にします。
(上の画像)
モデル ページでモデルを選択し、モデル ページで選択したモデルで 3D アクションを使用します。
ドキュメント ページのドキュメント テーブルのビューア列から 3D ドキュメントを有効にします。
ギア アイコンをクリックして、3D ビューア設定を表示します
2. レンダリング
レンダリング メニューは次のようになります:
このセクションでは次のトピックについて説明します:
スペースを表示 - 表示品質 - アンチエイリアシング - 段階的レンダリング - アンビエント シャドウ - 拡大表示範囲 - 半透明 - 点群設定
2.1 スペースを表示
デフォルトはオフ - スペースを有効にして無効にします。
スペースはモデルに含まれている場合、2D ビューアで引き続き選択可能です。
2.2 表示品質
ビューポートが表示していると言うピクセルの量と、画面の物理的な部分であるピクセルの量の比率はしばしば同じです。
その場合、表示品質オプションは大きな違いはありません。
ビューポートが持っていると言うピクセルの量と、ビューポートが画面に表示されているピクセルの量が異なる場合、表示品質は画像の鮮明度に影響を与える可能性があります。
次のタイプのスクリーンの場合、ビューポートが持っていると言うピクセルの量と、スクリーンが実際に持っているピクセルの量の比率は異なる可能性があります:
モバイル デバイス
Apple Retina のようなピクセル密度に影響する表示技術。
高 DPI ディスプレイ
注: ハードウェアとソフトウェアが推奨どおりに設定されていることを確認してください。これはビューアのピクセル化に影響を与える可能性があります。
標準品質
標準表示品質では、ビューポートが持っていると言うピクセルは、画面上のビューポートを表示する物理ピクセルの同じ量です。
ビューポートがビューポートが持っていると言うより多くの物理ピクセルにわたってビューポートを表示できるスクリーンの場合、この設定は画像をあまり正確に見えないようにすることができます。
このモードは高速で、デバイスの負荷が低くなります。
高品質
高表示品質では、ビューポートは、ビューポートを表示する画面の部分で利用できる物理ピクセルの全量にわたって表示されます。
ビューポートがそれより多くのピクセルにわたってビューポートを表示できるスクリーンの場合、これは最高のビジュアル品質を提供しますが、パフォーマンスにより多くの負荷がかかる可能性があります。
2.3 アンチエイリアシング
精度の順序での対角線の平滑化におけるピクセル精度。
システムでの表示が難しいほど精度が高いことに注意してください。
FXAA
2x MSAA
4x MSAA
8x MSAA
注: ハードウェアとソフトウェアが推奨どおりに設定されていることを確認してください。これは対角線の精度に影響を与える可能性があります。
2.4 段階的レンダリング
回転中は、ウィンドウのガラスと小さなフィッティングのような重要でないオブジェクトが一時的に非表示になり、パフォーマンスが向上します。
これにより、遅延がほとんどない巨大なモデルで回転することが可能になります。
多くのオブジェクトが 3D ビューアに読み込まれている場合、このオプションは必須です。
2.5 アンビエント シャドウ
このオプションを有効にすると、半径約 5 cm のシャドウがオブジェクトのオーバーラップの間に表示されます。
このオプションがより良い効果を発揮するように、オブジェクトが実世界のスケールにあることを確認してください。
壁が床に出会う場所のような大きな表面では、カメラが交差点に近く移動するまで、これはあまり見えません。
家具、鋼鉄ビーム、金属フィッティングのような小さなジオメトリでは、これはゲームチェンジャーです。
このオプションは通常、パフォーマンスにほとんど影響を与えません。
2.6 拡大表示範囲
複数キロメートルの長さの巨大なモデルでは、オブジェクトはしばしば 2 キロメートルのデフォルトクリッピング距離の外側に配置されます。
モデルが有効になると、カメラはすべてを表示するのに十分遠くまで自分自身をポジショニングしようとし、オブジェクトが十分に遠いと、クリップされてカメラがオブジェクトに近づくまで何も表示されません。
このオプションでは、カメラから最大 50 キロメートル離れたオブジェクトが表示されます!
これはパフォーマンスに影響を与える可能性があることに注意してください。
インフラストラクチャ プロジェクトでは、このオプションは必須です!
2.7 半透明
5% デフォルト - 半透明のオブジェクトを通してどのくらい見ることができるか
2.8 点群設定
ポイント予算: 1000000 デフォルト - 一度に表示できるポイント クラウドのポイント数。
デフォルト値はほとんどのポイント クラウドに十分ですが、この設定は、より多く必要な場合に役立ちます。
3. ナビゲーション
ナビゲーション メニューは次のようになります:
このセクションでは次のトピックについて説明します:
3.1 ウォークモード
1.6 メートル デフォルト - ウォークスルー モードでモデルを歩く際にビューアを地面にバインドします。
階段を登ることができます。
3.2 ウォーク速度
3 m/s デフォルト - ウォークスルー モードでビューアが移動する速度。
参考のため、一般的な速度のテーブルが以下に含まれています。
3.3 昇降スピード
1.5 m/s デフォルト - X と C を使用して上下に移動するときの垂直移動速度。
移動方法 | 典型的な速度 (m/s) | 典型的な速度 (mph) |
歩行 | 1.5 | 3.4 |
デフォルト | 3 | 6.7 |
走行 | 5 | 11 |
サイクリング | 7 | 15 |
自動車 | 13 - 30 | 29 - 67 |
電車 | 56 | 125 |
飛行機 | 250 | 560 |
3.4 回転速度
40°/s デフォルト - 画面をドラッグしたときにビューアがカメラの周りで回転する速度
3.5 ビュー角度
60° デフォルト - この設定は、小さな部屋などの屋内スペースでより大きくするのに役立ちます。
また、2 KM (1.2 マイル) 以上の大きな距離を持つモデルでこの設定を制限するのに役立ちます。
さらに遠いオブジェクトをより正確に見ることができます。
3.6 ナビゲーション設定をリセット
すべてのナビゲーション設定をデフォルトの位置に戻す
4. 環境
環境メニューは次のようになります:
このセクションでは次のトピックについて説明します:
4.1 環境設定
選択された環境設定により、上を見たときに表示される空と、下を見たときに表示される地面が決まります。
パースペクティブ ビュー オプションが選択されている場合は、直交ビューポイントでは地平線が無限に遠いため、カメラが正確に水平方向を向いている場合のみ表示されるため、地平線がより顕著になることに注意してください。
クリア
クリア設定では、上を見たときにクリアな空が表示され、下を見たときに草の多い地面が表示されます。
これらはビューポートの背景に表示されます。
部分的に曇り
部分曇り設定では、上を見たときに曇った空が表示され、下を見たときに草の多い地面が表示されます。
これらはビューポートの背景に表示されます。
ニュートラル
ニュートラル設定では、上を見たときに薄いグレーの空が表示され、下を見たときに濃いグレーの地面が表示されます。
この設定は、薄い色を持ち、薄い背景から区別しにくいモデルに最適です。
なし
なし設定では、上を見たときに薄い緑色の空から下を見たときに白い地面に遷移するグラデーションがビューポートの背景に表示されます。
4.2 地面の高さ
地面の高さオプションは、なし設定ではグレー表示されます。
これは地面がないためです。
地面が表示されている設定では、3D ビューアに読み込まれたオブジェクトから影を受ける設定された高さでサーフェスが表示されます。
モデルの下 - デフォルト このオプションでは、地面のサーフェスが海抜 0 メートルの高さに表示されます。
昇降時 このオプションでは、地面のサーフェスを正の値で上に移動し、負の値で下に移動できます。
これは、サーフェスが地下室をクリップスルーしている状況や、海抜以下のオブジェクトに最適です。



