Innstillingene for 3D-visningen finner du øverst til høyre i 3D-visningen.
Denne artikkelen inneholder informasjon om følgende emner:
Merk: Sørg for at maskinvaren og programvaren som Catenda kjører på, er konfigurert i henhold til anbefalingene, da dette kan påvirke hvordan visningsprogrammet vises.
Aktivering av 3D-visningen
3D-viseren kan åpnes på en av følgende måter:
Aktiver 3D-panelet med panelknappene øverst til høyre (Shift + 2).
Aktiver en 3D-modell fra Dashboard-siden.
Aktiver en 3D-modell fra visningskolonnen i modelltabellen. (Bildet ovenfor)
Velg modeller på modellsiden og bruk 3D-handlingen på de valgte modellene på modellsiden.
Aktiver et 3D-dokument fra visningskolonnen i dokumenttabellen på dokumentsiden.
Klikk på tannhjulikonet for å vise innstillingene for 3D-visningen.
Rendering
Slik kan renderingsmenyen se ut:
Vis mellomrom
Standardinnstilling er av – Aktiver og deaktiver rom.
Rom kan fortsatt velges i 2D-visningen hvis de finnes i modellen.
Visningskvalitet
Forholdet mellom antall piksler som visningsvinduet angir at det viser, og antall piksler som fysisk inngår i skjermen, er ofte det samme.
I så fall har ikke alternativet for visningskvalitet særlig stor betydning.
Hvis antallet piksler som visningsvinduet angir at det har, og antallet piksler der visningsvinduet vises på skjermen, er forskjellig, kan visningskvaliteten påvirke bildets skarphet.
For skjermer av følgende typer kan forholdet mellom antallet piksler som visningsvinduet angir at det har, og antallet piksler skjermen faktisk har, være forskjellig:
Mobile enheter
Skjermteknologier som påvirker pikseltettheten, for eksempel Apple Retina.
Skjermer med høy DPI
Merk: Sørg for at maskinvaren og programvaren som Catenda kjører på, er konfigurert som anbefalt, da dette kan påvirke pikseleringen i visningsprogrammet.
Standardkvalitet
Med standard visningskvalitet tilsvarer antallet piksler som visningsområdet angir, det samme antallet fysiske piksler som viser visningsområdet på skjermen.
For skjermer som kan vise visningsområdet over flere fysiske piksler enn det visningsområdet angir, kan denne innstillingen føre til at bildet ser mindre presist ut.
Denne modusen er raskere og mindre krevende for enheten din.
Høy kvalitet
Med høy visningskvalitet vises visningsområdet over hele antallet fysiske piksler som er tilgjengelige på den delen av skjermen som viser visningsområdet. For skjermer som tillater at visningsområdet vises over flere piksler enn det angir at det har, gir dette den beste visuelle kvaliteten, men kan være mer krevende for ytelsen.
Anti-aliasing
Pikselnøyaktighet i utjevningen av diagonale linjer i rekkefølge etter nøyaktighet.
Merk at jo mer nøyaktig, desto vanskeligere blir det for systemet å vise bildet.
FXAA
2x MSAA
4x MSAA
8x MSAA
Merk: Sørg for at maskinvaren og programvaren som Catenda kjører på, er konfigurert som anbefalt, da dette kan påvirke nøyaktigheten av diagonale linjer.
Inkrementell gjengivelse
Under rotasjon blir ikke-viktige objekter som glass i vinduer og små beslag midlertidig skjult for å forbedre ytelsen.
Dette gjør det mulig å rotere i store modeller med lite forsinkelse.
Når mange objekter er lastet inn i 3D-visningen, er dette alternativet et must.
Omgivelsesskygger
Når dette alternativet er aktivert, vises skygger med en radius på ca. 5 cm mellom der objekter overlapper hverandre.
Sørg for at objektene dine er i virkelighetstro skala for at dette skal gi en bedre effekt.
På store flater, for eksempel der en vegg møter gulvet, er dette ikke så synlig før kameraet beveger seg nær krysset.
Med små geometriske elementer som møbler, stålbjelker og metallbeslag er dette en gamechanger.
Dette alternativet har vanligvis liten innvirkning på ytelsen.
Utvidet visningsområde
Med massive modeller som er flere kilometer lange, havner objektene ofte utenfor standard klippingsavstanden på 2 kilometer.
Når modellen er aktivert, prøver kameraet å plassere seg langt nok unna til å vise alt, og hvis objektene er langt nok unna, kan de bli klippet bort, og ingenting vil vises før kameraet beveger seg nærmere objektene.
Med dette alternativet blir objekter opptil 50 kilometer unna kameraet synlige!
Merk at dette kan påvirke ytelsen.
I infrastrukturprosjekter er dette alternativet ofte et must!
Gjennomsiktighet
5 % Standard – Hvor mye du kan se gjennom objekter som er gjennomskinnelige
Innstillinger for punktsky
Punktbudsjett: 1 000 000 Standard – Hvor mange punkter i punktskyen som kan vises samtidig. Standardverdien er mer enn nok for de fleste punktskyer, men innstillingen er der dersom det skulle være behov for flere.
Navigasjon
Slik kan navigasjonsmenyen se ut:
Gå-modus
1,6 meter (standard) – Festet visningen til bakken under deg når du går gjennom modellen i gjennomgangsmodus. Lar deg gå opp trapper.
Gåhastighet
3 m/s (standard) – Hvor raskt visningen beveger seg i gjennomgangsmodus. Som referanse er det inkludert en tabell med generelle hastigheter nedenfor.
Høydehastighet
1,5 m/s (standard) – Vertikal bevegelseshastighet når du beveger deg opp og ned ved hjelp av X og C.
Bevegelsesmetode | Typisk hastighet (m/s) | Typisk hastighet (mph) |
Gange | 1,5 | 3,4 |
Standard | 3 | 6,7 |
Løping | 5 | 11 |
Sykling | 7 | 15 |
Bil | 13–30 | 29–67 |
Tog | 56 | 125 |
Fly | 250 | 560 |
Rotasjonshastighet
40°/sStandard – Hvor raskt visningsvinduet roterer rundt kameraet når du drar på skjermen
Visningsvinkel
60° Standard – Denne innstillingen kan være lurt å øke i innendørs områder som små rom, slik at du får et bredere synsfelt. Det kan også være lurt å redusere denne innstillingen i modeller med store avstander på 2 km (1,2 miles) eller mer, da det gir deg muligheten til å se objekter som befinner seg lenger unna mer presist.
Tilbakestill navigasjonsinnstillinger
Tilbakestill alle navigasjonsinnstillinger til standardverdiene
Omgivelser
Slik kan miljømenyen se ut:
Miljøinnstilling
De valgte miljøinnstillingene avgjør hvilken himmel som vises når du ser opp, og hvilken bakke som vises når du ser ned.
Merk at horisonten ofte er tydeligere når alternativet for perspektivvisning er valgt, da horisonten med det ortogonale synspunktet ligger uendelig langt unna og derfor bare kan ses når kameraet er rettet nøyaktig i horisontal retning.
Klar
Med innstillingen «klar» vises en klar himmel når du ser opp og et gresskledd underlag når du ser ned, i bakgrunnen av visningsvinduet.
Delvis overskyet
Med innstillingen «delvis overskyet» vises en overskyet himmel når du ser opp og et gresskledd underlag når du ser ned, i bakgrunnen av visningsvinduet.
Nøytral
Med innstillingen «nøytral» vises en lysegrå himmel når du ser opp og et mørkegrått underlag når du ser ned, i bakgrunnen av visningsvinduet.
Denne innstillingen er ypperlig for modeller som har lyse farger og er vanskelige å skille fra en lys bakgrunn.
Ingen
Med innstillingen «Ingen» vises en fargeovergang som går fra en lysegrønn himmel når du ser opp, til et hvitt underlag når du ser ned, i bakgrunnen av visningsvinduet.
Terrenghøyde
Alternativene for bakkehøyde er nedtonet for innstillingen Ingen, da denne ikke har et bakkeplan.
I innstillinger der bakkeplanet vises, blir en overflate synlig på en angitt høyde som mottar skygger fra objekter som er lastet inn i 3D-visningen.
Under modellen – Standard
Med dette alternativet vises grunnflaten på en høyde på 0 meter over havet.
Ved høyde
Med dette alternativet kan grunnflaten flyttes opp med positive verdier og ned med negative verdier.
Dette er nyttig i situasjoner der overflaten går gjennom en kjeller eller for objekter som ellers ligger under havnivå.



