De instellingen van de 3D-viewer vindt u rechtsboven in de 3D-viewer.
Dit artikel bevat informatie over de volgende onderwerpen:
Opmerking: Zorg ervoor dat de hardware en software waarop Catenda wordt geopend, zijn geconfigureerd volgens de aanbevelingen, aangezien dit van invloed kan zijn op de weergave van de viewer.
De 3D-viewer inschakelen
De 3D-viewer kan op een van de volgende manieren worden geopend:
Schakel het 3D-paneel in met de paneelknoppen rechtsboven (Shift + 2).
Schakel een 3D-model in via de Dashboard-pagina.
Schakel een 3D-model in via de viewer-kolom in de modeltabel. (Afbeelding hierboven)
Selecteer modellen op de modellenpagina en gebruik de 3D-actie voor de geselecteerde modellen op de modellenpagina.
Activeer een 3D-document vanuit de viewer-kolom in de documententabel op de documentenpagina.
Klik op het tandwielpictogram om de instellingen van de 3D-viewer weer te geven.
Weergave
Zo kan het rendermenu eruitzien:
Ruimtes weergeven
Standaard uitgeschakeld – Ruimtes in- en uitschakelen.
Ruimtes zijn nog steeds selecteerbaar in de 2D-viewer als ze in het model aanwezig zijn.
Weergavekwaliteit
De verhouding tussen het aantal pixels dat de viewport aangeeft weer te geven en het aantal pixels dat fysiek deel uitmaakt van uw scherm is vaak hetzelfde.
In dat geval maakt de optie voor weergavekwaliteit niet veel verschil.
Als het aantal pixels dat de viewport aangeeft te hebben en het aantal pixels waarop de viewport op een scherm wordt weergegeven verschillen, kan de weergavekwaliteit de scherpte van het beeld beïnvloeden.
Voor de volgende soorten schermen kan de verhouding tussen het aantal pixels dat de viewport aangeeft te hebben en het aantal pixels dat het scherm daadwerkelijk heeft, verschillen:
Mobiele apparaten
Weergavetechnologieën die de pixeldichtheid beïnvloeden, zoals Apple Retina.
Beeldschermen met hoge DPI
Opmerking: Zorg ervoor dat de hardware en software waarop Catenda wordt geopend, zijn geconfigureerd volgens de aanbevelingen, aangezien dit van invloed kan zijn op de pixelvorming in de viewer.
Standaardkwaliteit
Bij de standaardweergavekwaliteit komt het aantal pixels dat de viewport aangeeft overeen met het aantal fysieke pixels waarmee de viewport op het scherm wordt weergegeven.
Voor schermen die de viewport over meer fysieke pixels weergeven dan de viewport aangeeft te hebben, kan deze instelling ervoor zorgen dat het beeld minder scherp lijkt.
Deze modus is sneller en stelt minder eisen aan uw apparaat.
Hoge kwaliteit
Bij de hoge weergavekwaliteit wordt de viewport weergegeven over het volledige aantal fysieke pixels dat beschikbaar is op het deel van het scherm waarop de viewport wordt weergegeven. Voor schermen waarop de viewport over meer pixels kan worden weergegeven dan aangegeven, biedt dit de beste visuele kwaliteit, maar kan dit meer van de prestaties vergen.
Anti-aliasing
Pixelprecisie bij het afvlakken van diagonale lijnen, gerangschikt op nauwkeurigheid.
Houd er rekening mee dat hoe nauwkeuriger de weergave, hoe moeilijker het voor het systeem zal zijn om deze weer te geven.
FXAA
2x MSAA
4x MSAA
8x MSAA
Opmerking: Zorg ervoor dat de hardware en software waarop Catenda wordt geopend, zijn geconfigureerd volgens de aanbevelingen, aangezien dit van invloed kan zijn op de nauwkeurigheid van diagonale lijnen.
Incrementele weergave
Tijdens het roteren worden niet-essentiële objecten, zoals glas in ramen en kleine onderdelen, tijdelijk verborgen om de prestaties te verbeteren.
Hierdoor is het mogelijk om in zeer grote modellen te roteren met weinig vertraging.
Wanneer er veel objecten in de 3D-viewer zijn geladen, is deze optie onmisbaar.
Omgevingsschaduwen
Wanneer deze optie is ingeschakeld, worden schaduwen met een straal van ongeveer 5 cm weergegeven tussen de overlappende objecten.
Zorg ervoor dat je objecten op ware grootte zijn, zodat dit een beter effect heeft.
Bij grote oppervlakken, zoals waar een muur en een vloer samenkomen, is dit niet zo goed zichtbaar totdat de camera dicht bij het snijpunt komt.
Bij kleine geometrie, zoals meubels, stalen balken en metalen bevestigingen, maakt dit een wereld van verschil.
Deze optie heeft doorgaans weinig invloed op de prestaties.
Uitgebreid weergavebereik
Bij enorme modellen die meerdere kilometers lang zijn, vallen de objecten vaak buiten de standaard clippingafstand van 2 kilometer.
Wanneer deze optie is ingeschakeld, probeert de camera zich ver genoeg weg te positioneren om alles weer te geven. Als de objecten ver genoeg weg zijn, kunnen ze worden afgekapt en is er niets te zien totdat de camera dichter bij de objecten komt.
Met deze optie worden objecten tot 50 kilometer van de camera verwijderd zichtbaar!
Houd er rekening mee dat dit de prestaties kan beïnvloeden.
Bij infrastructuurprojecten is deze optie vaak onmisbaar!
Doorschijnendheid
5% Standaard - Hoeveel je door doorschijnende objecten heen kunt kijken
Instellingen voor puntenwolken
Puntenbudget: 1.000.000 Standaard - Hoeveel punten van de puntenwolk tegelijk kunnen worden weergegeven. De standaardwaarde is ruim voldoende voor de meeste puntenwolken, maar de instelling is beschikbaar mocht er meer nodig zijn.
Navigatie
Zo kan het navigatiemenu eruitzien:
Loopmodus
1,6 meter Standaard - Koppelt de viewer aan de ondergrond wanneer u in de loopmodus door het model loopt. Hiermee kunt u trappen oplopen.
Loopsnelheid
3 m/s Standaard - Hoe snel de viewer beweegt in de walkthrough-modus. Ter referentie is hieronder een tabel met algemene snelheden opgenomen.
Hoogtesnelheid
1,5 m/s (standaard) – Verticale bewegingssnelheid bij het omhoog en omlaag bewegen met de toetsen X en C.
Verplaatsingsmethode | Typische snelheid (m/s) | Typische snelheid (mph) |
Lopen | 1,5 | 3,4 |
Standaard | 3 | 6,7 |
Hardlopen | 5 | 11 |
Fietsen | 7 | 15 |
Auto | 13 - 30 | 29 - 67 |
Trein | 56 | 125 |
Vliegtuig | 250 | 560 |
Rotatiesnelheid
40°/sStandaard - Hoe snel de viewer rond de camera draait wanneer je over het scherm sleept
Kijkhoek
60° Standaard - Deze instelling kan handig zijn om in binnenruimtes zoals kleine kamers te vergroten, zodat u meer kunt zien. Het kan ook nuttig zijn om deze instelling te beperken bij modellen met grote afstanden van 2 km (1,2 mijl) en meer, omdat u dan objecten die verder weg zijn nauwkeuriger kunt zien.
Navigatie-instellingen resetten
Zet alle navigatie-instellingen terug naar hun standaardwaarden
Omgeving
Zo kan het omgevingsmenu eruitzien:
Omgevingsinstellingen
De gekozen omgevingsinstellingen bepalen welke lucht wordt weergegeven wanneer je omhoog kijkt en welke grond wordt weergegeven wanneer je naar beneden kijkt.
Merk op dat de horizon vaak duidelijker zichtbaar is wanneer de optie 'perspectiefweergave' is geselecteerd, aangezien bij het orthogonale gezichtspunt de horizon oneindig ver weg ligt en dus alleen zichtbaar is wanneer de camera precies in horizontale richting is gericht.
Helder
Met de instelling 'helder' worden een heldere hemel bij het omhoogkijken en een met gras begroeid grondvlak bij het omlaagkijken weergegeven op de achtergrond van het weergavevenster.
Gedeeltelijk bewolkt
Met de instelling ‘Gedeeltelijk bewolkt’ worden een bewolkte hemel bij het omhoogkijken en een met gras begroeide grond bij het omlaagkijken weergegeven op de achtergrond van het weergavevenster.
Neutraal
Met de instelling 'Neutraal' worden een lichtgrijze lucht (bij het omhoog kijken) en een donkergrijs grondvlak (bij het omlaag kijken) weergegeven op de achtergrond van het weergavevenster.
Deze instelling is ideaal voor modellen met lichte kleuren die moeilijk te onderscheiden zijn van een lichte achtergrond.
Geen
Bij de instelling 'Geen' wordt in de achtergrond van het weergavevenster een kleurverloop weergegeven dat overgaat van een lichtgroene lucht wanneer je omhoog kijkt naar een wit grondvlak wanneer je naar beneden kijkt.
Hoogte van de grond
De opties voor de grondhoogte zijn grijs gemaakt bij de instelling 'Geen', aangezien deze geen grondvlak heeft.
In instellingen waarbij het grondvlak wordt weergegeven, wordt een oppervlak zichtbaar op een ingestelde hoogte dat schaduwen ontvangt van objecten die in de 3D-viewer zijn geladen.
Onder het model - Standaard
Met deze optie wordt het grondvlak weergegeven op een hoogte van 0 meter boven zeeniveau.
Op hoogte
Met deze optie kan het grondvlak omhoog worden verplaatst met positieve waarden en omlaag met negatieve waarden.
Dit is ideaal in situaties waarin het oppervlak door een kelder heen snijdt of voor objecten die zich anders onder zeeniveau bevinden.



